約 5,320,493 件
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/255.html
老害ポイントとは、ぷーれが老人のような発言をした際に与えられるポイントである。インターネットの昔話、通称「インターネット老人会」を開催した際にはよく付与され、他にもSDXRTAのかつて使われていたルートを懐かしんだり、日常の昔懐かしい話をしたり、死語がふと出てしまったりしたときなどに付与される。 文字列から考えれば、本来は「老害的発言」に付与されなければならないため、単に昔を懐かしむだけではなく、「カーッ!これだから今の若者は…」といった形で、若者たちにとって害となる要素を持っていなければならない筈だが、ぷーれの枠では単に昔懐かしい話をするとポイントが付与されるシステムのようだ。 なお、ぷーれ自身は令和生まれの17歳JKであり、リスナーたちも令和生まれJKがほとんどである筈なのだが、殊にインターネット老人会の話題になるとどういう訳かコメントの流れが早い。 時間のある人がいれば、老人発言一覧を作ってみてもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mhunter/pages/7.html
■ポイント(獣人班A) とりあええず、入力のテスト。 名前 Minetti ポイント 999 取得アイテム (黒)ソーサラーグローブ(黒)ソーサラートンパン100バイン紙幣×1
https://w.atwiki.jp/etamemo/pages/21.html
ポイント概要 用途 取得方法 減点対象について ポイントを使用した際の報告について 確認方法 その他 ポイント概要 ポイントとは、各コンテンツIDでのロット権の優先権やフリカンの集金免除など 様々な用途において自由に使用出来るものとなります。 用途は、順次必要に応じて追加します。 ※他ゲームではDKP(Dragon Kill Point)制と呼ばれているものです。 用途 ①各コンテンツIDでのロット権の優先権取得 複数人がポイント使用で勝負になった場合、所有ポイントによる入札勝負となります。 同数のポイントとなった場合は、GREED勝負となります。 ※一度のロットで使用出来るポイントの上限はありません。1ポイントから入札可能です。 ②サブクラス選択権取得 メインジョブに指定した以外の装備も欲しいという方向け。 サブクラスとして指定したジョブのロット権が発生します。 ◆サブクラス選択権に必要なポイント:2pt ③フリカンの集金免除 当フリーカンパニーでは、運営のため、定期的なギル集金が発生します。 フリカンの集金については、「その他ルール(ハウジング・PvP)」を参照して下さい。 金額は状況により異なりますが、お金がない場合などは、ポイントを消費することで集金が免除となります。 ◆集金額を全額免除するのに必要なポイント:3pt 取得方法 ①毎週火曜日(0時)を給料日とします。 ②給料日に所持ポイントを全てクリアしますが、2+αポイントを支給します。(定期ポイント支給) ③特定条件達成により、支給ポイントにボーナスが発生します。 変更後) ボーナスポイント 内容 ポイント加点 戦闘職カンスト(クラス) 戦闘職(クラス)をLv50にする毎に支給対象※3クラスまで対象 定期ポイント支給+1(永続的) 最大+3 FC特別貢献者 マスターもしくはサブマスターより何かしらの協力依頼があった場合の依頼者及び協力者が対象※2 定期ポイント支給+2(協力中のみ) 変更前) ボーナスポイント 内容 ポイント加点 戦闘職カンスト(クラス) 戦闘職(クラス)をLv50にする毎に支給対象※3クラスまで対象 定期ポイント支給+1(永続的) 最大+3 コンテンツ攻略IDへ参加 主にエンドコンテンツになると思うが、FCで攻略する際のID参加が対象※1 定期ポイント支給+1(翌週のみ) FC特別貢献者 マスターもしくはサブマスターより何かしらの協力依頼があった場合の依頼者及び協力者が対象※2 定期ポイント支給+2(協力中のみ) ※1:詳細は情報が公開され次第 ※2:直近では、Wiki編集者募集などのケースが該当。突発的に発生しますが、それでも協力してくれる人を対象 減点対象について ①下記に該当する場合、減点対象として給料日の支給ポイント減点します。 ペナルティポイント 内容 ポイント減点 伝達スルー FCメンバー全体へ伝達事項に無反応だった場合が対象 定期ポイント支給-1(翌週のみ) ロットミス ロットルールに従わずにアイテムを取得した場合が対象 ペナルティ無しの場合:定期ポイント支給無し(翌週のみ)、所持ポイント没収、ペナルティ①付与 ペナルティ①の場合 :定期ポイント支給-1(一カ月)、所持ポイント没収、ペナルティ②付与 ペナルティ②の場合 :強制追放 集金未納 毎週の集金額を滞納した場合が対象 定期ポイント支給-(滞納数分*1)(滞納している間) ポイントを使用した際の報告について ポイント使用時の報告については、使用内容別に記載します。 ①各コンテンツIDでのロット権の優先権取得 ロットにてポイントを消費した場合は、PTリーダーが新生LoadStoneのFCスレッド「ポイント出納帳」にて報告して下さい。 報告例は、当該スレッドを参照して下さい。 各メンバーが別々に送ると管理が大変になりますので、ご協力をお願いします。 ②サブクラス選択権取得 サブクラス選択権を取得する場合は、ゲーム内の「一言メモ」に希望クラスを明示して下さい。 権利取得した際、給料日から有効となります。 ③フリカンの集金免除 給料日までに集金免除するかどうかを連絡して下さい。 ※集金システムは、運用するタイミングで改めてご連絡します。 確認方法 ①現在のポイントは、メンバー専用Wikiを通じて、ポイント管理表から確認が可能です。 ポイントの履歴は、参照可能とする予定です。(未実装) その他 ①体験中は定期ポイント支給の対象者としません。 正式加入後の最初の給料日からポイント支給の対象となります。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/106.html
フィーツオブアームズニュース gnewプラグインエラー「フィーツオブアームズ」は見つからないか、接続エラーです。 フィーツオブアームズバグ情報 #bf 公式サイト フィーツオブアームズ
https://w.atwiki.jp/1919victorique/pages/113.html
戦犯投票の結果に基づいて、戦犯選考委員会(仮)の厳正な判断でその日の活動の戦犯度をポイント化します。 基本的に一日の活動に対して約10ポイント程度をそれぞれの戦犯候補者に振り分けます。人数によって上下することもあります。 詳細なレポートがある場合には、場面ごとに振り分けることもあります。 戦犯ポイントに対するご意見・ご感想をお待ちしております 仮にもトップページで宣伝しているのだから更新するべきではないでしょうか -- 名無しさん (2011-05-02 23 41 02) めんどくさくなったとは口が裂けても言えない -- 名無しさん (2011-05-02 23 55 26) 名前 コメント 2011/03/19(土) プリキュア映画等 映画編 5P 今岡 3P 野球 2P 入来 散策編(前編) 3P 今岡 サイゼリヤ編 4P 入来 4P 今岡 2P 神酒 散策編(後編) 7P 照井 3P 今岡 小計 15P 今岡 7P 照井 6P 入来 3P 野球 2P 神酒 2011/03/26(土) 練習 4P ソルト 3P 入来 2P 照井 2P 野球 1P 林 2011/04/02(土) 練習 4P 今岡 2P ソルト 2P 入来 2P 照井 2P 野球 2011/04/10(日) 練習 5P 入来 5P 林 2011/04/16(土) 練習 4P 下記 2P 入来 2P 今岡 1P ソルト 1P 照井
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/468.html
ユクモ農場 の施設を拡張するのは、 ユクモポイント が必要になります。 このユクモポイントを入手する方法は、2つあります。 ひとつは、通常のクエストで 精算アイテム を 納品 することです。 例えば 特産タケノコ 黄金魚 などが精算アイテムですね。採取で採れるものもあれば、モンスターから剥ぎ取れる場合もあります。 そういった精算アイテムを、 納品 して、ギルドに買い取ってもらえば、買い取り価値と同額のユクモポイントが貯まる仕組みになっています。 納品には、①クエスト中に 納品ボックス から直後、納品をする方法。②クエスト修了時に納品する方法の2種類があります。 ①の場合は、精算アイテムを持っている状態で、キャンプにある赤い納品ボックスの前で〇ボタンを押せば納品できます。 クエスト中はいつでも納品できますので、精算アイテムでアイテムポーチがいっぱいになったら、一度、納品することをお勧めします。 また、 卵 や 原石 は、しっかり運搬して、納品ボックスまで持っていかないと、買い取ってもらえないので、注意してください。 ②の場合は、精算アイテムを所持していれば、クエスト修了後に精算アイテムを買い取ってもらえますので、慌ててキャンプに行く必要はありません。 次に、 訓練所 の 集団演習 でもらえるユクモポイントについて説明します。 訓練所で集団演習を受注して、クリアすれば教官さんからポイントがもらえます。成績が良いほど、もらえるポイントも高くなります。 教官さんも、新しいハンターさんが来るのを首を長くして待っていました。ぜひ一度、訓練所にも行ってみてください。
https://w.atwiki.jp/nurunurupomhf/pages/31.html
祭ポイント計算サイト 参考 通常カンスト計算 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均2273以上 平均4546以上 2000~4999 平均1924以上 平均3847以上 5000~ 平均1667以上 平均3334以上 ポイント2倍カンスト 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均1137以上 平均2273以上 2000~4999 平均962以上 平均1924以上 5000~ 平均834以上 平均1667以上 ポイント3倍カンスト 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均1819以上 平均3637以上 2000~4999 平均1539以上 平均3077以上 5000~ 平均1334以上 平均2667以上 ポイント4倍カンスト 入魂数 団長 団員 1000~1999 平均1819以上 平均3637以上 2000~4999 平均1539以上 平均3077以上 5000~ 平均1334以上 平均2667以上
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7150.html
テクニカルポイント 概要 通称「TP」。テイルズオブシリーズの多くの作品で採用されているパワーソース。術技を発動する際に消費する値のこと。 最大値を表す「最大TP」、現在値を表す「現在TP」、術技の使用時に消費する「消費TP」の三つの要素がある。 他のRPG作品で用いられるMPに相当するものといえば分かりやすい。 殆どの作品でプレイヤーキャラのTPの最大値は999までだが、敵の方にも設定されている作品では4~5桁のTPを持つ敵も存在する。 オレンジグミ、パイングミ、トリートかスペシフィックを使うと回復する。 ミックスグミ、ミラクルグミ、エリクシールを使うとHPと共に回復する。 戦闘に勝利することでも大抵は5%回復する。 Lvアップと共に上昇する他、セボリー、レッドセボリー、ブルーセボリー(TOSラタトスクの騎士のみ)といった薬草を使うと最大TPが永続で上昇する。 このステータスに関わっている装飾品としては、 装備中のみ最大TPが上昇するムーンクリスタル・ムーンストーン TP消費量を減らすエメラルドリング、フェアリィリング、サファイアリング 戦闘中にTPが自動回復するメンタルリング、メンタルシンボル 敵撃破時にTPが回復するメンタルバングル 最大HPも上昇するアレキサンドライト TP以外のポイントで術技を繰り出す作品では当然ながら登場しない。TPが登場しない作品はPS2版デスティニー、リバース、ハーツ、グレイセス、TOPなりきりダンジョンX、ゼスティリア、ベルセリアの7作品。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR エクシリア エクシリア2 テンペスト TOPなりきりダンジョン TOSラタトスクの騎士 バーサス 関連リンク関連項目 ファンタジア 術技を使用することで消費する。 回復アイテムや料理(PS版以降)、宿屋の利用の他、戦闘に勝利することで少量回復する。 フルーツ系の食材の殆どに最大値の1%回復する効果がある。 エメラルドリング、フェアリィリングと言った装飾品で消費量を減らすこともできる。 なお、技の存在しないSFC版のチェスターはTPが0固定となっている。 PS版以降は時間経過でクラースのTPが減少するトレントの森深部が存在する。 X版ではレベルアップするとHP・TPの両方が全回復する。 ▲ デスティニー(PS) 仕様はSFC版ファンタジア準拠。 ▲ エターニア 仕様はPS版ファンタジア準拠。 エターナルスロー発動後は60秒経過かTPが0になるまでTPが減少し続ける。 ▲ デスティニー2 本作のみ大きく仕様が異なる。 最大値は敵味方共に100(敵の背後に回ると50まで減少)に設定されている。 この値はレベルアップによって上昇することはない。 術技を使用すると減少するのは従来通りだが、時間経過で回復できる。 回復にかかる速度はそれぞれの「TP回復」の値に大きく依存する。 その他通常攻撃を当てることで、1ずつ回復するようになった。 また、術技の使用に必要なTPも「TP軽減」の値によって軽減できる。 エンチャントの効果でさらにTPを軽減できるほか、敵のTPを削ることもできる。 また、敵の晶術をマジックガードすることや、受け身を取ることでもTPを少量回復できる。 ナナリーは「TP転換」でSPを消費してTPを回復できる。 「TALES OF パペット」の第4話では、かつて「TPが高いと技の威力が上がる」と解説されていたが、これはミス(残りTPの量が多くても少なくても与えるダメージは変わらない)であり、現在では修正されて「TPが低い状態で放った蒼破刃を食らっても痛がらないノールとTPが高い状態の蒼破刃を食らって痛がるノール」のイラストから「単純に爆炎剣を食らって熱がっているウェアウルフ」のイラストに変更されている。 ▲ シンフォニア デスティニー2同様通常攻撃で敵を攻撃するごとに1ずつ回復する。 その他仕様はエターニア以前のものと同様、装飾品なしで時間経過では回復しない。 TPの最大値が固定されていないため、高レベルとなると通常攻撃での回復は心もとない。 粋護陣等のマジックガード発動時はTPを10%消費する。 複合EXスキルの効果で消費TPを軽減したりTPを回復することも可能。 敵にも設定されており、使い切らせれば一応TPを使う術技は撃てなくなる。ただし相当特殊なプレイでもなければ見ることは無いだろう。 ▲ レジェンディア 再び戦闘中の時間経過でも回復するようになった。 また、戦闘不能になるとTPが0になる。 ▲ アビス ADスキルでTPを回復・軽減できるほか、FSチャンバーのグラスチャンバーで消費TPを軽減できる。 その他仕様はシンフォニア準拠。 敵にも設定されているが、ドレイン・マジックで吸える量以外の意味が全くない事実上の死にステ。 ▲ イノセンス 「吸魂」付き武器での通常攻撃でないと、TP回復はできない。 スタイル・武器アビリティでTPの消費量を軽減することが可能。 なお征服者の証の個数によって戦闘終了後のTP回復量が増加する。 ▲ イノセンスR 通常攻撃でTPが回復する仕様になった。 また、レイヴアビリティによってその回復量を上昇できる。 今作でもアビリティでTPの消費量を軽減・回復できる。 アビリティの効果でオーバーリミッツ中にTPを消費させないことも可能。 ヴェスペリア同様「リスキーリング」装備で物防・術防が激減するが消費TPを1にできる。 ▲ ヴェスペリア 通常攻撃でTPが回復できる。 多様なスキルによってTPを回復・消費TPを軽減できる。 スキルによっては消費を肩代わりしたり、消費量を増加して効果を増幅するものもある。 オーバーリミッツLv3以上ではTPを消費しなくなる。 また、「リスキーリング」を装備すると物防・術防が激減する代わりに消費TPが1になる。 ▲ ハーツR レイヴシステム以外はイノセンスR準拠。 スキルで消費TPを減らしたり、回復することが可能。 スキル効果でチェイスリンク中のTPの消費をなくすこともできる。 また、スピルドライブLv2以上でもTPの消費がなくなる。 ▲ エクシリア 通常攻撃でTPが回復する。 スキル効果でTPを回復・軽減可能。 スキル「リミッツフィーバー」装備でOVL中の消費TPを0にすることができる。 「リスキーリング」装備で被ダメージ2倍になる代わりに消費TPを1にできる。 ▲ エクシリア2 エクシリアとほぼ同じ仕様となっている。 「リミッツフィーバー」が廃止され、OVL中は無条件で消費TPが0になる。 ▲ テンペスト 通常攻撃では回復せず、獣人化発動後は0まで減少するようになる。 ▲ TOPなりきりダンジョン 敵も特技を使う時にTPを消費する仕様となっており、戦死になった仲間を復活させることもできる。 ▲ TOSラタトスクの騎士 アビス準拠だが、全体的に消費TPは多く、CPUは術技をやたら使うため、グミ共々すぐ枯渇する。 スキル「テクニカル」で消費TPを減らしたり、1にすることができる。 カンスト値は999なので、魔物の育成の場合完全に切り捨てて後からドーピングするやり方も有効。 TP1桁からドーピングでカンスト狙いでもブルーセボリーはたった50個でOKなので、他の能力とは重みが違いすぎる。 今作では敵にも普通にTPが設定されており、上限値は999だがよほど特殊な闘い方をしない限り枯渇しないので意識することは無いだろう。 ▲ バーサス 通常攻撃を当てたり攻撃を喰らったりすることで回復する。 術技を使用すると消費するほか、エターナルスロー発動時に0になるまで減り続ける。 スキルでTPの回復量を増やしたり、消費してキャンセル等の特殊な効果を発動することもできる。 また回復アイテム・料理で回復できるほか、オーバーリミッツ発動で全快し、 オーバーリミッツクロスを発動するとTPの消費が0になる。 カスタムルールで「TP減らない」をセットしている場合もTPの消費は0。 ▲ 関連リンク 関連項目 スピリッツポイント フォルスゲージ チェイン・キャパ エモーショナルゲージ スピリッツチェイン ソウルゲージ ▲
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/347.html
本スレ用語一覧>サイフポイント デュエリストの金銭力を「ライフポイント」になぞらえた俗語。 本スレでもよく見かけ、 これが足りないと《A(アダルト)-HERO オトナガイ》や《A-HERO ハコガイ》の召喚コストが満たせない。 最悪の場合、《A-HERO パックガイ》すら厳しくなるため プッシュされた最新テーマも使えないし嫁カードを集めてニヤニヤする事もできない。 【遊戯王プレイヤー】においても慎重な運用が求められるほか 【人生】においてもこれは非常に重要なポイントであり、 無くなると闇のゲームのライフポイント同様に高確率で死の体感を受ける事だろう。 サイフポイントは力であり時に命よりも重い。 《労働》や《資産運用》、《ギャンブル》等によってこれを高める事が出来るが、 それぞれにメリット・デメリットが存在しかつただ増やしただけでは勝利する事もできない。 例:「もうやめて!ノーマル(笑)!とっくに本スレ民のサイフポイントは0よ!」 コメント リアル天使の施しのコストとしても重要 -- 名無しさん (2015-04-03 19 35 54) 課金で財布もつらい -- 名無しさん (2021-04-24 20 05 09) 公式で課金の話題触れないサンダー笑った -- 名無しさん (2024-06-01 08 38 10) TCGは大変そう -- 名無しさん (2024-07-01 07 53 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rakuzeni/pages/56.html
楽らく小銭ちょきん箱トップへ 超速ポイント http //www.quickpoint.jp/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)